Physique
Avec une fourrure d'or qui brille comme les plaines ensoleillées et des yeux inspirant à la fois la sagesse et la férocité, les léonins mesurent généralement plus d'un mètre quatre-vingt-dix, et certains d'entre eux
certains mesurent plus de 2 mètres.
Trait
Leurs traits vont varier en fonction de la nature que vous choisirez (voir plus bas), cependant une partie restera similaire en dépit de votre choix :
Augmentation du score de capacité : Votre score de Constitution augmente de 1.
Vitesse : Votre vitesse de marche est de 9 mètres.
Vision dans le noir : Vous pouvez voir dans une lumière faible dans un rayon de 18 mètres de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Dans l'obscurité, vous ne discernez les couleurs que des nuances de gris.
Langues : Vous pouvez parler, lire et écrire le commun
Voie Puissante
Augmentation du score de capacité : Votre score de Force augmente de 2.
Crocs : Vos crocs sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour mordre. Si vous touchez avec les Crocs, vous pouvez infliger des dégâts tranchants égaux à 1d6 + votre modificateur de Force. En utilisant votre réaction, augmentez vos dégâts de 4
Balèze : Votre puissance de base est augmentée.
Au niveau 1, ajoutez 1 à vos jets d’attaque et de dégâts / Au niveau 5, ajoutez 2 / Au niveau 10, ajoutez 3 / Au niveau 15, ajoutez 5
Attaquant sauvage : Une fois par tour quand vous lancez les dégâts d'une attaque au corps à corps avec une arme, vous pouvez relancer les dégâts de l'arme et choisir le meilleur des deux résultats.
Rugissement effrayant : Action bonus, vous pouvez pousser un rugissement particulièrement menaçant. Les créatures choisies à 9 mètres ou moins pouvant vous entendre doivent réussir sur un JdS Sagesse ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
DD = 8 + maîtrise + mod de Constitution.
Une fois qu'une créature réussit un JdS contre votre rugissement, elle y est immunisée 24H
Voie Rapide
Augmentation du score de capacité : Votre score de Dextérité augmente de 2.
Griffes : Vos griffes sont des armes naturelles, que vous pouvez utiliser pour frapper à mains nues. Si vous touchez avec les griffes, vous pouvez infliger des dégâts tranchants égaux à 1d6 + votre modificateur de Dextérité. Si vous vous êtes déplacé d’au moins 9 mètres avant, 2d6 à la place.
Véloce : Votre vitesse de base est augmentée.Au niveau 1, votre vitesse de base est de 12 mètres
Au niveau 5, ajoutez votre modificateur de dextérité à l’initiative / +1 DEX
Au niveau 10, votre vitesse de base est de 15 mètres
Au niveau 15, plus de dégâts de chute jusqu’à 30 mètres / +2 DEX
Mobile : Vous êtes exceptionnellement rapide. Vous gagnez les avantages suivants :
Votre vitesse augmente de 3 mètres.
Lorsque vous utilisez l'action Foncer, un terrain difficile ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire pour ce tour.
Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous ne provoquez pas d'attaque d'opportunité pour cette créature pour le reste du tour, que vous touchiez ou pas.