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Clerc 

La magie divine, comme son nom le suggère, est le pouvoir de créatures divines, aussi connu sous le nom d'ange. Les clercs sont des conduits pour ce pouvoir qui se manifeste tels des effets miraculeux. Les anges n'accordent pas ce pouvoir à tous ceux qui le cherchent, mais seulement à ceux choisis pour accomplir cette haute mission.

Capacités de la classe :


Points de vie :

DV : 1d8 par niveau de clerc

pv au niveau 1 : 8 + votre modificateur de Constitution

pv aux niveaux suivants : 1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution


Maîtrises :


Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers

Armes : armes courantes

Jets de sauvegarde : Sagesse, Charisme

Compétences : choisissez deux compétences parmi Histoire, Intuition, Médecine, Persuasion et Religion


Équipement :


Vous commencez avec l'équipement suivant :

  • une masse d'armes ou un marteau de guerre (si vous le maîtrisez)
  • une armure d'écailles ou une armure de cuir ou une cotte de mailles (si vous la maîtrisez)
  • une arbalète légère et 20 carreaux ou une arme courante
  • un sac d'ecclésiastique ou un sac d'explorateur
  • un bouclier et un symbole sacré


Domaine divin